常见的Java设计模式

书中人 2023年11月22日 478次浏览

常见的Java设计模式:

1.单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. 工厂模式(Factory Pattern):提供一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。
3. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的建造过程与其表示过程分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
4. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象。
5. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而无法协同工作的两个类能够一起工作。
6. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
7. 组合模式(Composite Pattern):允许你将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端以统一的方式处理单个对象和对象的组合。
8. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
9. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。
10. 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
11. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的依赖关系,使得当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
12. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。
13. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。
14. 访问者模式(Visitor Pattern):将数据操作与数据结构分离,让操作可以相对自由地演化,而不用去改动数据结构。

这些设计模式都有其特定的用途和适用场景,根据问题的不同选择合适的设计模式可以大大提高代码的质量和可维护性。